Matemáticas para Videojuegos en 3D / [Impreso]
Eric Lengyel
- Segunda edición
- xvi; 551 páginas : Ilustraciones a blanco y negro, figuras ; 19 x 24.5centímetros.
Traducido de la segunda edición en idioma inglés.
Bibliografia de la pagina 539 - 541 / índice alfabético del 543 - 551.
Sala especializada / a domicilio.
Esta segunda edición completamente actualizada ilustra los conceptos matemáticos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor en 3D con calidad profesional.