TY - BOOK AU - Lengyel, Eric AU - Campa Rojas, Lorena AU - Gómez Gutiérrez, Héctor Manuel TI - Matemáticas para Videojuegos en 3D SN - 9786074815078 U1 - 004.015 PY - 2011/// CY - Mexico, D.F. PB - Cengage Learning KW - VECTORES KW - MATRICES KW - GEOMETRÍA DE MOTORES EN 3D KW - España, Brasil, México, Japón N1 - Traducido de la segunda edición en idioma inglés; Bibliografia de la pagina 539 - 541 / índice alfabético del 543 - 551; Sala especializada / a domicilio; Mathematics for 3D game programming and computer graphics, 2a ed; 1584502770 N2 - Esta segunda edición completamente actualizada ilustra los conceptos matemáticos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor en 3D con calidad profesional. ER -