Programación de Videojuegos con Open GL / [Impreso]
Luke Benstead, Dave Astle, Kevin Hawkins
- Segunda edición
- xxii, 289 : Ilustraciones a blanco y negro, gráficos, figuras, tablas ; 19 x 24.7 centímetros.
Traducido de la segunda edición en idioma inglés.
Índice alfabético de la página 281 - 289
Sala especializada / a domicilio.
Este libro le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos usando la API de OpenGL.
Texto en español.
9786074815047
OPENGL BÁSICO EXTENSIONES DE OPENGL MAPEO DE TEXTURAS