| 000 | 01762nam a22003617a 4500 | ||
|---|---|---|---|
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| 008 | 181009b sp pa||||| |||| 00| 0 spa d | ||
| 020 | _a9788471126351 | ||
| 040 |
_aUNAMBA _bspa _cBiblioteca Especializada de Educación Inicial Intercultural Bilingüe Primera y Segunda Infancia _erda |
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| 041 | _aspa | ||
| 082 |
_a794.81536 _bL13 _d05 |
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| 100 |
_aLacasa, Pilar _eAutor |
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| 245 |
_aLos Videojuegos: _bAprender en Mundos Reales y Virtuales / _h[Impreso] _cPilar Lacasa |
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| 250 | _a[Primera edición] | ||
| 264 |
_aMadrid - Epaña: _bMorata, _c2011 |
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| 300 |
_a327 páginas _c; 17 x 24 centímetros _b: Ilustraciones blanco y negro, tablas y imágenes |
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| 504 | _aBibliografía página 307 - 317 incluye índice de tabla y figura página 319 - 327 | ||
| 506 | _aSala especializada / a domicilio | ||
| 520 | _a¿Los videojuegos pueden contribuir al desarrollo de nuevas formas de contar historias? ¿Cuáles son sus relaciones con otros medios, como el cómic, la televisión, el cine o la fotografía? ¿Por qué forman parte de la cultura popular del Siglo XXI? | ||
| 526 | _aEAP. Educación Inicial Intercultural Bilingüe | ||
| 546 | _aTexto en español | ||
| 650 | 0 |
_926234 _aVIDEOJUEGOS |
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| 650 | 0 |
_926237 _aVIDEOJUEGOS EN EL ARTE |
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| 650 | 0 |
_912666 _aPSICOLOGÍA DEL APRENDIZAJE |
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| 651 | _aEspaña | ||
| 900 | _bLIB | ||
| 910 |
_aZacarías Zavalla Pérez _b11/02/2019 |
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| 911 |
_aMariela Bañon Aguilar _b27/03/2024 |
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| 942 |
_2ddc _a109204BEEISC _cLIB |
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