Los Videojuegos: Aprender en Mundos Reales y Virtuales / [Impreso] Pilar Lacasa
Por: Lacasa, Pilar [Autor].
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Bibliografía página 307 - 317 incluye índice de tabla y figura página 319 - 327
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¿Los videojuegos pueden contribuir al desarrollo de nuevas formas de contar historias? ¿Cuáles son sus relaciones con otros medios, como el cómic, la televisión, el cine o la fotografía? ¿Por qué forman parte de la cultura popular del Siglo XXI?
Texto en español
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