Matemáticas para Videojuegos en 3D / Eric Lengyel [Impreso]
Por: Lengyel, Eric [Autor].
Colaborador(es): Campa Rojas, Lorena [Traductora]
| Gómez Gutiérrez, Héctor Manuel [Revisión Técnica]
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Tipo de material: 



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Traducido de la segunda edición en idioma inglés.
Bibliografia de la pagina 539 - 541 / índice alfabético del 543 - 551.
Sala especializada / a domicilio.
Esta segunda edición completamente actualizada ilustra los conceptos matemáticos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor en 3D con calidad profesional.
Mathematics for 3D game programming and computer graphics, 2a ed. 1584502770
Texto en español.
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